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幽体離脱 Sorcery 1(水水) / 450f 対象のクリーチャーは「ターン終了時にノンアクティブ状態ならば、オーナーの手札に戻す。」効果を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/933 コメント欄 名前 コメント
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幽体離脱(直接) 一時的に肉体から意識を切り離し、霊体になる技能。 この技能を使用している間は体』が「-」(なし。0として扱う)となる。 また、霊体の種族特性が追加される。(『精神値』が0となった場合は消滅) 自分の体に戻るには、その場所まで移動して、霊体と肉体を重ね合わせればいい。 ただし、肉体がダメージを受けるなどで「気絶判定」を行う場合、自動失敗し、死亡する。 使用コストは一回につき『精神値』(10-SL)P消費。 戻る
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一部の死霊術師やシャーマンが使用する技能。 自分自身の魂を肉体から離し行動する。 霊魂のみの状態の為、霊力の高い者以外に気付かれる事は無い。 あまり肉体から遠く離れる事は出来ないが、高所や壁の向こう側へとすり抜けて様子を探る事が出来る。 勿論ではあるが、物を動かしたりする事は出来ないので注意。 相手に神官や巫女がいた場合、祓われたりすると魂に深刻なダメージを受けてしまう。 更に幽体離脱中の肉体は意識がない完全な無防備な状態であり、そしてあまりにも長時間離れていると身体に戻れなくなるという危険も。 関連 憑依 シャーマン 死霊術師(ネクロマンサー) 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/178.html
幽体離脱(直接) 一時的に肉体から意識を切り離し、霊体になる技能。 この技能を使用している間は『霊』の値が+5され、『体』が「-」(なし。0として扱う)となる。 また、霊体の種族特性がすべて追加される。(『精神値』が0となった場合は消滅、※の技能が使用可能になる、など) 自分の体に戻るには、その場所まで移動して、霊体と肉体を重ね合わせればいい。 ただし、肉体がダメージを受けるなどで「気絶判定」を行う場合、自動失敗し、死亡する。 その場合永久に肉体には戻れず、種族を「霊体」に書き換えられてしまう。 書き換えられた場合、これまでの種族修正による能力値増加や超人などにおける術系技能取得制限は無くなり、代わりに霊体の種族修正を受けるようになる。(技能の自動習得は出来ません) さらに、それまでに習得していた種族限定の技能は永久封印される。 使用コストは一回につき『精神値』(10-SL)P消費。 戻る
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【カードナンバー】:TSE-020 【名称】:幽体離脱 【属性】:憑依 【コスト】:7 【変化値】:2 【テキスト】: 【TSF効果】場のタップ状態のサポートを一体選んでこのエフェクトの上に重ねる。 【TS後効果】コスト3 このエフェクトに重なっているサポートカードをタップ状態で持ち主のサポートゾーンに移す。その後、タップ状態のサポートを一体選んでこのエフェクトの上に重ねる。 【フレーバー】:「ひひひ、次はどの娘に憑依しようかな」 【イラストレーター】:delta-TSF カードの説明、使用感 効果で場のタップされているサポートをとっかえひっかえ重ねる事が出来るエフェクト 対象は自分のサポートも入る。理由も無いのにわざわざ選ぶ人はいないだろうけど。 相手の厄介なサポートをこのエフェクトに重ねて封じておくことが出来る。 コストを払えば他のサポートに変更できる。状況を見ながら考えよう。 特殊な利用法として自分の場のサポートを重ねて一時的に避難させることも可能である。 拡張フレーバー
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幽体離脱って何? 夢。非常にリアルな夢。 明晰夢っていうリアルな夢よりリアルな夢。 現実にすごく近い夢だ。 こうとしか言いようが無い ちなみに体外離脱と幽体離脱の指す内容は同じだが、 この現象を科学的に研究する上において、幽体離脱のもつオカルトさから脱却するために 体外離脱という言葉が用いられるようになった。 夢って何? レム睡眠中に起こる現象、詳しくはまだ謎だとか。 詳しくはここwikipediaとここ リアルな夢の利益は? 物理的な利益は望めない。しかし、そこには果てし無いオナ・・・自己満足があるのだ!!1111 例えば自分が公園に行きたいと思えば公園へ瞬間移動する(イメージ力が必要) ベンチに良い男を一人召喚する事だって出来る! その良い男に「お前、俺のケツの中でションベンしろ」と言わせることだってできる!!!111 (勿論女性とセクロスする事も出来ます。何でも出来ます。) うはwwwwそりゃやりてぇwww ただし、これには多大な努力と精神力が必要である。 必死に寝ずに脳だけを起こす必要もある。 これを成し遂げた者こそ幽体離脱する資格が与えられるのだ。
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幽体離脱・千里眼 概要 肉体の感覚だけを肉体から分離し、離れたところにある物を見たり聞いたり、感じたりする能力。 特に視覚だけを飛ばすものは千里眼と呼ばれる。 感覚を分離している間、本来感じているはずの情報を得られないため本体が無防備になるのが欠点だが、 索敵を始めとした情報収集力は非常に高い。 エスパー +自分の肉体から感覚だけを分離する能力 自分の肉体から感覚だけを分離する能力 → 感覚干渉 / 幽体離脱・千里眼 自分の肉体から感覚だけを分離し、壁や床をすり抜けて自由に動かせる能力。 いわゆる幽体離脱。分離している間は本体が動けないのが欠点。 【情報収集】:感覚を分離し、離れた場所、入れない部屋の中の情報を得る。 +視覚を飛ばす能力 視覚を飛ばす能力 → 感覚干渉 / 幽体離脱・千里眼 / 視覚 離れた場所、隠された場所の光景を見る能力。いわゆる千里眼。 【情報収集】:離れた場所、隠された場所の光景を見る。
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「幽体離脱(Astral Projection)」 肉体からもう一つの体が抜け出す経験を指す言葉として、古くから知られてきた呼び名である。 人の肉体も意識も物質の世界に住んではいるが、活動している意識そのものは物質とはいえない。 意識は物質とは違う次元に属している。その次元はアストラル界と呼ばれた。 アストラルの次元と物質世界の次元は、同一空間に重なって存在していると考えられている。 それは異なる周波数の電波が、同じ空間にあるようなものだと説明される。 二つの世界の姿形はよく似ているが、たとえ似ていても別の世界である。 幽体離脱はそのアストラルの世界に、意識を投射(プロジェクション)するという考え方。 「体外離脱(Out of Body Experiences)」 ロバート・モンローが同体験のことを世間に広めるに当たり、 オカルト色を払拭するために作った言葉だというのが彼自身の説明だが、 ロバート・モンローの著作には、死後の魂を救済するために霊界で活動する話や、 謎の知的存在インスペックとの遭遇といったオカルト話が満載である。 医学ではOBE(Out of Body Experiences・体外離脱体験)は、離人症の事を指す事もあるが、 離人症と体外離脱はまったく別物である。 また科学的には幽体が肉体から分離する様子は観測されないから、体外離脱と呼ぶべきとの 主張もあるが、幽体離脱は別次元に離脱しているのであって物質世界に離脱しているわけではない。
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/179.html
双子の作成方法 1.用意するもの ・音源となる音楽ファイル ・Audacity(フリーソフト) 窓の杜でダウンロード ・lame_enc.dll codecs.comでダウンロード バージョンがいろいろありますが、バージョン番号の後に alpha や b がつくものは使用しないほうがよいです。Ver 3.98.2での動作を確認済みです。 これらをダウンロード&インスコ 2.Audacityを起動 デスクトップにあるAudactyのショートカットをダブルクリックして起動します。 3.音源ファイルの読み込み 起動したらファイル>開くを選択し音源ファイルを読み込みます。クラシックなど好きな曲をお好みで選んでください。 4.ヘミシンクのためのトラックを作成 プロジェクトファイル>新規オーディオトラックを2回クリックしトラック2つを追加。 5.アクティブ化 追加された一番上のトラックをクリックしアクティブ化します。 6.トーンの作成 製作>トーンをクリックして アクティブ化されたトラックにヘミシンク音となるためのトーン音を作成します。 7.ヘミシンク音の作成1 4.トーンの作成のあと好きな周波数を指定し、長さを音源となる音声ファイルと同じ長さを指定します。 参考サイト:ヘミシンク原理 8.ヘミシンク音の作成2 4.アクティブ化と同じように2番目のトラックをアクティブ化したあと、 5.ヘミシンク音の作成1と同じようにトーン音を作成します。 このときに5.ヘミシンク音の作成1で指定した周波数との差によってヘミシンクの効果がかわってきます。 この差を7~4hzにすると体外離脱を起こしやすいシータ波として脳内で同調します。 この原理を利用するわけです。 参考:周波数60hz~65hz 周波数240hz~245hz 9.左側だけ再生させる ヘミシンクは脳内で二つの異なった周波数を同調させる原理を利用しているので、ヘッドホンの左側だけ再生させるようにします。 1番目のトラックのAudioTrackをクリックし、出てきたメニューから左チャンネルを押すことにより左側だけ再生されるようになります。 10.右側だけ再生させる 7.左側だけ再生させると同じように今度は2番目のトラックの右チャンネルを指定します。 11.テスト再生 あとは再生してみて左側と右側で微妙に再生されている音が違うことを確認。音量が高すぎたりした場合は画像のバーで調整します。 12.Mp3出力 一通り調整が終わったらファイル>MP3のファイルの書き出しをクリックしてmp3ファイルを出力します。 途中LAME_ENC.dllがないと言われたらネットから探してきたLAME_ENC.dllを指定してあげます。 13.完成! これで双子を作成できました! 関連 避難所ヘミシンクスレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/10119/1231517420/ おべろだ http //dotpp.net/random/obe/ ポイント 20Hz以下も余裕で出力してくれる。 ヘミのトラックの音量は0dBで(環境によって音が割れがちなので増幅してはいけない) 曲のトラックの音量は-10dBとかお好みで小さくしておくといい。